Para ahli di UEA memperingatkan orang tua untuk berhati -hati ketika anak -anak mereka bermain game online seperti Roblox, meminta mereka untuk mengambil “hanya 10 menit” untuk membuat platform ini lebih aman. Banyak yang menyerukan penegakan batas waktu dan menambahkan lapisan perlindungan untuk memastikan bahwa gamer muda tetap aman.
“Melalui obrolan dan forum dalam game, anak-anak terpapar berbagai ancaman,” kata juru bicara perusahaan cybersecurity Kaspersky. Bahaya utama termasuk cyberbullying dan pelecehan, di mana anak -anak mungkin menghadapi perilaku ofensif dan pelecehan verbal. Anak-anak juga dapat terkena konten yang tidak pantas, termasuk materi kekerasan, grafik, atau tidak sesuai usia yang dibagikan dalam game atau forum. “
Pekan lalu, Kuwait bergabung dengan daftar negara lain dalam melarang Roblox. Otoritas Pengaturan Komunikasi dan Teknologi Informasi negara itu menyatakan bahwa larangan sementara ditegakkan setelah menganggap isinya terlalu berbahaya untuk keselamatan anak -anak. Baru -baru ini, Qatar, Oman, Cina dan Turki juga telah mengatur platform game online.
Tetap up to date dengan berita terbaru. Ikuti KT di saluran WhatsApp.
Menurut Laura Tristram, salah satu pendiri platform AI Wellbeing dan Mental Health Support Lumii.me, butuh “hanya sepuluh menit” untuk membuat game online lebih aman. “Beralih ke akun anak, tambahkan filter usia, instal pin pada pengeluaran, nikmati obrolan hanya teman, dan aktifkan otentikasi 2 faktor,” katanya. “Sembunyikan nama dan foto asli dan pilih gamertag netral. Itu keamanan, bukan kerahasiaan.”
Risiko permainan
Kecanduan game semakin diakui sebagai masalah kesehatan mental yang nyata, kata Dr Shaju George, psikiater spesialis di International Modern Hospital Dubai. “Gejala termasuk keasyikan dengan permainan, gejala penarikan, dan pengabaian tanggung jawab,” katanya. “Ada laporan tentang kasus -kasus ekstrem di antara anak -anak seperti melewatkan sekolah, memburuknya kebersihan, dan perilaku obsesif di sekitar game online seperti Minecraft, Roblox, dan Fortnite.
Menurut Laura, risiko terbesar bukanlah permainan online itu sendiri; Siapa yang bisa menjangkau anak -anak melalui itu. “Mereka bisa mendapatkan pesan langsung acak, membuka obrolan suara, dan merasakan tekanan untuk bergabung dengan server pribadi pemain lain,” katanya. “Perawatan mengikuti naskah – sanjungan, kerahasiaan, pindah ke aplikasi pribadi, kemudian meminta foto. Penting untuk mengajar anak -anak bahwa jika terasa tidak aktif, kemungkinan besar itu.”
Pekan lalu, negara bagian Amerika Louisiana menggugat Roblox, menuduh platform game menyediakan lingkungan di mana predator seksual dapat berkembang dan menyebutnya “tempat yang sempurna untuk pedofil.”
Risiko lain dalam game online adalah cybersecurity. Menurut temuan terbaru Kaspersky, antara April 2024 dan Maret 2025, ada lebih dari 19 juta upaya serangan yang mengeksploitasi nama -nama game Gen Z populer, yang menargetkan lebih dari 400.000 pengguna unik.
“Pada bulan Maret 2025 saja, para penyerang mencoba hampir 1,8 juta serangan, menunjukkan bagaimana tren permainan terus dieksploitasi untuk menjangkau pengguna muda,” kata juru bicara itu.
Tanda peringatan
Laura mengatakan ada beberapa tanda peringatan yang harus diwaspadai orang tua. “Waspadai 'teman yang lebih tua' yang memberikan hadiah, meminta rahasia, atau mendorong obrolan di luar platform,” katanya. “Biaya yang tidak dapat dijelaskan, aplikasi VPN, atau alasan seperti 'akun saya dicuri' berarti saatnya untuk memeriksa keamanan dan pengeluaran. Late -malam, permainan rahasia dengan nilai tergelincir bukan hanya fase; ini adalah sinyal anak Anda membutuhkan dukungan.”
Dia juga menambahkan bahwa penting untuk mengatur ritme sederhana – pekerjaan rumah terlebih dahulu, tidak ada permainan setelah tidur, dan waktu keluarga tetap bebas layar. “Tulis rencana permainan keluarga satu halaman – apa yang baik -baik saja, apa yang tidak, dan konsekuensi tenang yang benar -benar akan Anda pertahankan,” katanya.
Dr Shaju mengatakan bahwa membahas risiko online secara terbuka dan melibatkan anak -anak dalam menetapkan aturan privasi penting untuk membangun kepercayaan. “Bicara tentang penipuan, privasi digital, dan konsep mata uang virtual yang memiliki nilai dunia nyata,” katanya. “Juga gunakan alat moderasi dan sistem pelaporan.”
Dia juga memperingatkan mereka untuk mencari tanda -tanda peringatan termasuk pengeluaran semakin banyak waktu bermain game dengan biaya sekolah, kebersihan, atau kehidupan sosial, tekanan emosional ketika tidak bermain game, kerahasiaan atau berbohong tentang kebiasaan bermain game atau interaksi online dan penarikan dari kegiatan sosial.
